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Stonespine Architects: Invasion (Erweiterung)

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Category: Spiele

Du hast dein Talent als Meister der uralten Minotaurus-Kunst des Dungeon-Baus unter Beweis gestellt. Meister Hortgully beauftragt dich nun, deinen Dungeon zu verteidigen und ein gefährliches Monster aus Duntams Menagerie zu trainieren. Besiege die eindringenden Helden, steigere das Level deines Monsters, verdiene dir Schergen und beweise dein Können als Meisterarchitekt!

Stonespine Architects: Invasion ist eine Erweiterung zu Stonespine Architects, dem von der Kritik gefeierten Kartendrafting- und Tableau-Building-Spiel für 1-5 Spieler. Unter den wachsamen Augen von Meister Hortgully musst du ein gefährliches Labyrinth voller Fallen, Schätze und Monster errichten.

Jetzt ist es Zeit, dass dein Dungeon sein Können beweist! Mit den einzigartigen Fähigkeiten deines gewählten Schutzmonsters und seiner Schergen bereitest du jede Etage deines Dungeons auf einen Ansturm von Helden während der neuen Invasion-Phase vor. Während dieser Phase durchstreifen Wellen heldenhafter Abenteurer mit eigenen Spezialfähigkeiten deine Kammern auf der Suche nach Schätzen und Ruhm.

Positioniere vor jeder Invasion-Phase deine Monster strategisch entlang der gewundenen Pfade deines Dungeons. Dann fordere dein Glück heraus, besiege so viele Abenteurer wie möglich und sammle Erfahrung für dein Monster! Aber Vorsicht, es sieht so aus, als würden die Helden beim Vorankommen aufsteigen und nach jeder Invasion stärker werden ...

Mit deinen Bossen und ihren Schergen im Hinterhalt – wird dein Labyrinth selbst der Wertschätzung der Königin würdig sein oder vergessen und in Trümmern liegen?

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Ava ★★★★★

Didn't expect defending my own dungeon to be this tense. The invasion phase forces you to rethink layouts you already thought were solid, and training the monster from Duntam's menagerie gives you a real reason to protect that back corridor. Easily the expansion I'll keep in the box permanently.

Isabella ★★★★★

The monster training mechanic adds a whole new layer to my dungeon layouts, and defending what I already built makes every placement feel riskier. Master Hortgully's new tasks had me rethinking strategies I'd used for years.

Carter A. ★★★★★

Wasn't sure an expansion could make the base game feel this different, but training a monster from Duntam's menagerie while also defending my dungeon adds a whole new layer of tension. The defense scenarios force you to rethink rooms you've built a dozen times before.