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Mini-Expansión de Cape May Vocations: Lo que añade

Mini-Expansión de Cape May Vocations: Lo que añade

By Thunderworks Games | Published: 2026-10-25

Category: Guías prácticas

Descubre qué añade la mini expansión Cape May Vocations, cómo configurarla y cómo usar las cartas de vocación para obtener un beneficio único por partida. Incluye instrucciones paso a paso y errores comunes que debes evitar.

Respuesta rápida

La mini expansión Cape May Vocations añade 11 cartas (10 cartas de vocación, 1 carta de evento, 1 carta de reglas) que introducen un nuevo tipo de carta llamado Vocaciones. Cada jugador recibe dos cartas de vocación al inicio y se queda con una, obteniendo un poderoso beneficio de una vez por partida que puede activarse en un momento estratégico.

Qué cambia la expansión Vocaciones

Las Vocaciones son un nuevo tipo de carta que proporciona un beneficio de una vez por partida. A diferencia de otras cartas en Cape May, se reparten al inicio y no se roban durante el juego. Elegir cuándo activar tu vocación es clave para maximizar su impacto en tu prestigio.

La expansión incluye una carta de evento que puede alterar el flujo de la partida. La carta de reglas explica los nuevos mecanismos claramente, para que puedas empezar rápidamente.

Compensaciones a considerar

Como Vocaciones es una mini expansión, añade solo una pequeña capa de estrategia. Si prefieres un juego más ligero sin decisiones adicionales, puedes omitirla. Pero para los jugadores que disfrutan de un giro táctico, la habilidad de una vez por partida puede crear momentos memorables sin añadir mucha complejidad.

Cómo configurar y jugar con Cape May Vocations

  1. Baraja el mazo de vocaciones: Al inicio de la partida, baraja las 10 cartas de vocación y reparte dos a cada jugador. Deja la carta de evento aparte; se usará más tarde según sus instrucciones. Error común: repartir solo una carta. Cada jugador debe recibir dos y luego elegir una para quedársela.
  2. Elige una vocación para quedártela: Cada jugador mira sus dos cartas de vocación, selecciona una para quedársela y devuelve la otra boca abajo a la caja. La carta elegida se coloca boca arriba cerca de tu tablero de jugador. Punto de control: asegúrate de que la carta descartada no se vuelva a barajar en el mazo; no se usará en esta partida.
  3. Activa tu vocación una vez por partida: Durante tu turno, puedes activar tu vocación en cualquier momento anunciándola y siguiendo las instrucciones de la carta. Después de la activación, voltea la carta boca abajo para indicar que se ha usado. Error común: activar demasiado pronto. Como solo tienes un uso, guárdalo para un momento en que te dé una ventaja clara, como asegurar un recurso clave o sumar puntos de bonificación.
  4. Usa la carta de evento si está incluida: Si la carta de evento es parte de tu configuración, sigue sus instrucciones cuando se active. Esta carta puede introducir un evento único que afecte a todos los jugadores. Punto de control: lee la carta de evento antes de que comience la partida para saber cuándo se activa; algunos eventos ocurren en una ronda específica o bajo una condición determinada.

Datos del producto

  • Cape May: Vocations (Mini Expansión): Incluye 10 cartas de vocación, 1 carta de evento y 1 carta de reglas. Las cartas de vocación son el núcleo de la expansión, cada una ofrece un beneficio único de una vez por partida que puede cambiar tu estrategia.
    Cape May: Vocations (Mini-Expansion)
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