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Stonespine Architects: cómo jugar la expansión Invasion

Stonespine Architects: cómo jugar la expansión Invasion

By Thunderworks Games | Published: 2026-10-18

Category: Guías prácticas

Aprende a jugar a Stonespine Architects: Invasion, la expansión que añade defensa de mazmorras, entrenamiento de monstruos y batallas de héroes al juego base.

Respuesta rápida

Stonespine Architects: Invasion es una expansión competitiva que cambia el enfoque de construir mazmorras a defenderlas. Entrenas a un monstruo, consigues esbirros y luchas contra héroes invasores para demostrar tu maestría.

Qué añade la expansión

En el juego base, construías la mazmorra más impresionante. Invasion da la vuelta al objetivo: ahora debes proteger tu mazmorra de los héroes enviados por el Maestro Hortgully. Eliges un monstruo del bestiario de Duntam, lo subes de nivel y comandas esbirros para repeler a los atacantes. La mecánica principal de construcción de mazmorras se mantiene, pero cada loseta que colocas también tiene un propósito defensivo.

Quién debería probar Invasion

Esta expansión es ideal para jugadores que disfrutan del combate táctico y la gestión de recursos sobre la mecánica de puzles espaciales. Si ya tienes Stonespine Architects y quieres más profundidad sin un cambio completo de reglas, Invasion añade un sistema de puntos de victoria basado en cuántos héroes derrotas. No es un juego independiente: necesitas la caja base para jugar.

Cómo jugar a Stonespine Architects: Invasion

  1. Prepara el tablero de invasión: Coloca el tablero de invasión junto al tablero principal. Baraja el mazo de héroes y ponlo boca abajo. Cada jugador elige una carta de monstruo y toma las fichas de esbirro correspondientes. Error común: olvidar separar las cartas de héroe por dificultad. Invasion incluye varios niveles de héroes; mézclalos solo si quieres un desafío variable.
  2. Construye tu mazmorra pensando en la defensa: En tu turno, roba una loseta de mazmorra y colócala en tu área personal como de costumbre. Ahora también considera cómo la forma y los símbolos de la loseta pueden bloquear o canalizar a los héroes entrantes. Algunas losetas otorgan puntos de defensa adicionales. Punto de control: después de colocar tres losetas, revisa tu mazmorra en busca de puntos de entrada evidentes. Si un héroe puede llegar a tu cámara del monstruo en dos movimientos, quizás necesites ajustar tus siguientes colocaciones.
  3. Activa tu monstruo: Una vez por ronda, puedes gastar puntos de acción para subir de nivel a tu monstruo. Subir de nivel desbloquea habilidades especiales como ataques adicionales o generación de esbirros. Registra el nivel de tu monstruo en el tablero de invasión. Error común: acumular puntos de acción para más tarde. Subir de nivel pronto te da más turnos para usar las habilidades del monstruo contra los héroes.
  4. Despliega esbirros para bloquear a los héroes: Los esbirros son fichas de un solo uso que se colocan en las losetas de la mazmorra. Cuando un héroe entra en una loseta con un esbirro, el esbirro se retira y el héroe pierde un punto de vida. Coloca los esbirros estratégicamente en los corredores por los que probablemente viajarán los héroes de tu oponente. Punto de control: los esbirros son escasos. Úsalos solo en losetas que los héroes deban cruzar para llegar a tu cámara del monstruo, no en caminos sin salida.
  5. Resuelve los combates de héroes: Al final de cada ronda, roba la carta de héroe superior y colócala en el tablero de invasión. El héroe se mueve hacia tu mazmorra siguiendo el camino más corto. Si el héroe llega a tu cámara del monstruo, pierdes puntos. Si tu monstruo o esbirros lo derrotan antes, ganas puntos de victoria. Error común: ignorar las reglas de movimiento de los héroes. Cada tipo de héroe se mueve de forma diferente (algunos ignoran esbirros, otros toman atajos). Lee la carta con atención antes de planificar tu defensa.
  6. Puntúa y declara al ganador: Después de un número determinado de rondas (normalmente 6), suma tus puntos de victoria por héroes derrotados, esbirros supervivientes y niveles de monstruo. El jugador con la puntuación más alta gana. Los empates se deshacen por las losetas de mazmorra restantes. Punto de control: registra tu puntuación en el tablero de invasión después de cada combate de héroe. Las cartas de héroe de final de partida valen más puntos, así que guardar una habilidad fuerte de monstruo para las rondas finales puede decantar la partida.

Datos del producto

  • Stonespine Architects: Invasion Collector's Edition: Esta Collector's Edition incluye la expansión Stonespine Architects: Invasion, que te encarga defender tu mazmorra y entrenar a un peligroso monstruo del bestiario de Duntam. Obtienes la experiencia completa de Invasion con todos los componentes, lo que simplifica la preparación y garantiza que tengas las cartas de monstruo, fichas de esbirro y cartas de héroe necesarias para el nuevo modo de juego.
    Stonespine Architects: Invasion Collector's Edition
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