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Mini-extension Cape May Vocations : ce qu'elle apporte

Mini-extension Cape May Vocations : ce qu'elle apporte

By Thunderworks Games | Published: 2026-10-25

Category: Guides pratiques

Découvrez ce qu'apporte la mini-extension Cape May Vocations, comment la configurer et comment utiliser les cartes de vocation pour un avantage unique par partie. Comprend des instructions étape par étape et les erreurs courantes à éviter.

Réponse rapide

La mini-extension Cape May Vocations ajoute 11 cartes (10 cartes de Vocation, 1 carte d'Événement, 1 carte de Règles) qui introduisent un nouveau type de carte appelé Vocations. Chaque joueur reçoit deux cartes de Vocation au début et en garde une, obtenant un puissant avantage unique par partie qui peut être activé à un moment stratégique.

Ce que l'extension Vocations change

Les Vocations sont un nouveau type de carte offrant un avantage unique par partie. Contrairement aux autres cartes de Cape May, elles sont distribuées au début et non piochées en cours de jeu. Choisir quand activer votre Vocation est essentiel pour maximiser son impact sur votre prestige.

L'extension inclut une carte d'Événement qui peut modifier le déroulement de la partie. La carte de Règles explique clairement les nouveaux mécanismes, pour que vous puissiez commencer rapidement.

Compromis à considérer

Comme Vocations est une mini-extension, elle n'ajoute qu'une petite couche de stratégie. Si vous préférez un jeu plus épuré sans décisions supplémentaires, vous pouvez l'ignorer. Mais pour les joueurs qui aiment une touche tactique, la capacité unique par partie peut créer des moments mémorables sans ajouter beaucoup de complexité.

Comment configurer et jouer avec Cape May Vocations

  1. Mélangez le paquet de Vocations : Au début de la partie, mélangez les 10 cartes de Vocation et distribuez-en deux à chaque joueur. Mettez la carte d'Événement de côté ; elle sera utilisée plus tard selon ses instructions. Erreur courante : ne distribuer qu'une seule carte. Chaque joueur doit en recevoir deux, puis en choisir une à conserver.
  2. Choisissez une Vocation à conserver : Chaque joueur regarde ses deux cartes de Vocation, en sélectionne une à garder et remet l'autre face cachée dans la boîte. La carte conservée est placée face visible près de votre plateau de jeu. Point de contrôle : assurez-vous que la carte défaussée n'est pas remélangée dans le paquet ; elle ne sera pas utilisée dans cette partie.
  3. Activez votre Vocation une fois par partie : Pendant votre tour, vous pouvez activer votre Vocation à tout moment en l'annonçant et en suivant les instructions de la carte. Après activation, retournez la carte face cachée pour indiquer qu'elle a été utilisée. Erreur courante : activer trop tôt. Comme vous n'avez qu'une seule utilisation, gardez-la pour un moment où elle vous donne un avantage clair, comme sécuriser une ressource clé ou marquer des points bonus.
  4. Utilisez la carte d'Événement si elle est incluse : Si la carte d'Événement fait partie de votre configuration, suivez ses instructions lorsqu'elle est déclenchée. Cette carte peut introduire un événement unique affectant tous les joueurs. Point de contrôle : lisez la carte d'Événement avant le début de la partie pour savoir quand elle se déclenche ; certains événements surviennent à un tour spécifique ou sous une condition particulière.

Fiche produit

  • Cape May : Vocations (Mini-extension): Comprend 10 cartes de Vocation, 1 carte d'Événement et 1 carte de Règles. Les cartes de Vocation sont le cœur de l'extension, chacune offrant un avantage unique par partie qui peut influencer votre stratégie.
    Cape May: Vocations (Mini-Expansion)
    Cape May : Vocations (Mini-extension)

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