Thunderworks Games

Stonespine Architects : Invasion (Extension)

Stonespine Architects : Invasion (Extension) - Main image
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Category: Jeux

Vous avez démontré votre talent de maître dans l’art ancestral minotaure de la construction de donjons. Maître Hortgully vous confie désormais la défense de votre donjon et l’entraînement d’un monstre dangereux issu de la ménagerie de Duntam. Vainquez les héros envahisseurs, faites monter votre monstre de niveau, gagnez des sbires et prouvez votre talent de maître architecte !

Stonespine Architects: Invasion est une extension de Stonespine Architects, le jeu de draft de cartes et de construction de tableau acclamé par la critique pour 1-5 joueurs. Sous l’œil attentif de maître Hortgully, vous devez construire un labyrinthe périlleux rempli de pièges, de trésors et de monstres.

Il est maintenant temps pour votre donjon de prouver sa valeur ! En utilisant les capacités uniques de votre monstre gardien choisi et de ses sbires, vous préparerez chaque étage de votre donjon à un assaut de héros durant la nouvelle phase d’Invasion. Pendant cette phase, des vagues d’aventuriers héroïques dotés de leurs propres capacités spéciales parcourront vos salles à la recherche de trésors et de gloire.

Avant chaque phase d’Invasion, positionnez vos monstres stratégiquement le long des chemins sinueux de votre donjon. Ensuite, tentez votre chance et vainquez autant d’aventuriers que possible et gagnez de l’expérience pour votre monstre ! Mais attention, il semble que les héros montent en niveau au fil de leur progression, devenant plus forts après chaque Invasion...

Avec vos boss et leurs sbires à l’affût, votre labyrinthe sera-t-il digne de l’estime même de la Reine, ou restera-t-il oublié et en ruines ?

Nécessite le jeu de société Stonespine Architects pour jouer.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Ava ★★★★★

Didn't expect defending my own dungeon to be this tense. The invasion phase forces you to rethink layouts you already thought were solid, and training the monster from Duntam's menagerie gives you a real reason to protect that back corridor. Easily the expansion I'll keep in the box permanently.

Isabella ★★★★★

The monster training mechanic adds a whole new layer to my dungeon layouts, and defending what I already built makes every placement feel riskier. Master Hortgully's new tasks had me rethinking strategies I'd used for years.

Carter A. ★★★★★

Wasn't sure an expansion could make the base game feel this different, but training a monster from Duntam's menagerie while also defending my dungeon adds a whole new layer of tension. The defense scenarios force you to rethink rooms you've built a dozen times before.