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Mini-espansione Cape May Vocations: cosa aggiunge

Mini-espansione Cape May Vocations: cosa aggiunge

By Thunderworks Games | Published: 2026-10-25

Category: Guide pratiche

Scopri cosa aggiunge la mini espansione Cape May Vocations, come configurarla e come usare le carte vocazione per un beneficio una volta per partita. Include istruzioni passo passo ed errori comuni da evitare.

Risposta rapida

La mini-espansione Cape May Vocations aggiunge 11 carte (10 carte vocazione, 1 carta evento, 1 carta regole) che introducono un nuovo tipo di carta chiamato Vocazioni. All'inizio, ogni giocatore riceve due carte vocazione e ne tiene una, ottenendo un potente beneficio utilizzabile una volta per partita, da attivare in un momento strategico.

Cosa cambia con l'espansione Vocazioni

Le Vocazioni sono un nuovo tipo di carta che offre un beneficio una tantum per partita. A differenza delle altre carte di Cape May, vengono distribuite all'inizio e non pescate durante il gioco. Scegliere quando attivare la propria vocazione è fondamentale per massimizzare il suo impatto sul tuo prestigio.

L'espansione include una carta evento che può alterare il flusso della partita. La carta regole spiega chiaramente le nuove meccaniche, così puoi iniziare subito.

Compromessi da considerare

Poiché le Vocazioni sono una mini-espansione, aggiungono solo un piccolo strato di strategia. Se preferisci un gioco più snello senza decisioni extra, potresti saltarla. Ma per i giocatori che amano un tocco tattico, l'abilità una tantum può creare momenti memorabili senza aggiungere troppa complessità.

Come impostare e giocare con Cape May Vocations

  1. Mescola il mazzo delle vocazioni: All'inizio della partita, mescola le 10 carte vocazione e distribuiscine due a ogni giocatore. Metti da parte la carta evento: verrà usata in seguito secondo le sue istruzioni. Errore comune: distribuire una sola carta. Ogni giocatore deve riceverne due e poi sceglierne una da tenere.
  2. Scegli una vocazione da tenere: Ogni giocatore guarda le sue due carte vocazione, ne sceglie una da tenere e rimette l'altra coperta nella scatola. La carta tenuta viene posizionata scoperta vicino al tabellone del giocatore. Controllo: assicurati che la carta scartata non venga rimischiata nel mazzo: non verrà usata in questa partita.
  3. Attiva la tua vocazione una volta per partita: Durante il tuo turno, puoi attivare la tua vocazione in qualsiasi momento annunciandolo e seguendo le istruzioni della carta. Dopo l'attivazione, gira la carta coperta per mostrare che è stata usata. Errore comune: attivare troppo presto. Poiché hai un solo utilizzo, conservalo per un momento in cui ti dà un chiaro vantaggio, come assicurarti una risorsa chiave o ottenere punti bonus.
  4. Usa la carta evento se inclusa: Se la carta evento fa parte della tua configurazione, segui le sue istruzioni quando viene attivata. Questa carta può introdurre un evento una tantum che influisce su tutti i giocatori. Controllo: leggi la carta evento prima dell'inizio della partita per sapere quando si attiva: alcuni eventi si verificano in un round specifico o a una condizione particolare.

Dati del prodotto

  • Cape May: Vocations (Mini-Espansione): Include 10 carte vocazione, 1 carta evento e 1 carta regole. Le carte vocazione sono il cuore dell'espansione, ognuna offre un beneficio unico utilizzabile una volta per partita che può cambiare la tua strategia.
    Cape May: Vocations (Mini-Expansion)
    Cape May: Vocations (Mini-Espansione)

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