Stonespine Architects: come giocare l'espansione Invasion
By Thunderworks Games | Published: 2026-10-18
Category: Guide pratiche
Scopri come giocare a Stonespine Architects: Invasion, l'espansione che aggiunge difesa del dungeon, addestramento di mostri e battaglie tra eroi al gioco base.
Risposta rapida
Stonespine Architects: Invasion è un'espansione competitiva che sposta l'attenzione dal costruire dungeon al difenderli. Addestri un mostro, guadagni servitori e combatti eroi invasori per dimostrare la tua maestria.
Cosa aggiunge l'espansione
Nel gioco base, costruivi il dungeon più impressionante. Invasion capovolge l'obiettivo: ora devi proteggere il tuo dungeon dagli eroi inviati da Maestro Hortgully. Scegli un mostro dal serraglio di Duntam, lo potenzi e comandi servitori per respingere gli attaccanti. Le meccaniche di costruzione del dungeon rimangono, ma ogni tessera che piazzi ha anche uno scopo difensivo.
A chi è consigliata Invasion
Questa espansione è ideale per i giocatori che amano il combattimento tattico e la gestione delle risorse oltre ai puzzle spaziali. Se possiedi già Stonespine Architects e desideri più profondità senza stravolgere le regole, Invasion aggiunge un sistema di punti vittoria basato su quanti eroi sconfiggi. Non è un gioco autonomo: serve la scatola base per giocare.
Come si gioca a Stonespine Architects: Invasion
- Prepara il tabellone dell'invasione: Posiziona il tabellone dell'invasione accanto al tabellone principale. Mescola il mazzo degli eroi e mettilo coperto. Ogni giocatore sceglie una carta mostro e prende i corrispondenti segnalini servitore. Errore comune: dimenticare di separare le carte eroe per difficoltà. Invasion include diversi livelli di eroi; mescolali solo se vuoi una sfida variabile.
- Costruisci il tuo dungeon pensando alla difesa: Durante il tuo turno, pesca una tessera dungeon e piazzala nella tua area personale come al solito. Ora considera anche come la forma e i simboli della tessera possono bloccare o incanalare gli eroi in arrivo. Alcune tessere concedono punti difesa extra. Checkpoint: dopo aver piazzato tre tessere, controlla il tuo dungeon per eventuali punti di ingresso evidenti. Se un eroe può raggiungere la tua camera del mostro in due mosse, potresti dover aggiustare i prossimi piazzamenti.
- Attiva il tuo mostro: Una volta per round, puoi spendere punti azione per potenziare il tuo mostro. Potenziare sblocca abilità speciali come attacchi extra o evocazione di servitori. Tieni traccia del livello del mostro sul tabellone dell'invasione. Errore comune: accumulare punti azione per dopo. Potenziare presto ti dà più turni per usare le abilità del mostro contro gli eroi.
- Schiera servitori per bloccare gli eroi: I servitori sono segnalini monouso che si piazzano sulle tessere dungeon. Quando un eroe entra in una tessera con un servitore, il servitore viene rimosso e l'eroe perde un punto vita. Posiziona i servitori strategicamente nei corridoi che probabilmente gli eroi dell'avversario percorreranno. Checkpoint: i servitori sono scarsi. Usali solo sulle tessere che gli eroi devono attraversare per raggiungere la tua camera del mostro, non su vicoli ciechi.
- Risolvi le battaglie con gli eroi: Alla fine di ogni round, pesca la prima carta eroe e posizionala sul tabellone dell'invasione. L'eroe si muove verso il tuo dungeon seguendo il percorso più breve. Se l'eroe raggiunge la tua camera del mostro, perdi punti. Se il tuo mostro o i servitori lo sconfiggono prima, guadagni punti vittoria. Errore comune: ignorare le regole di movimento degli eroi. Ogni tipo di eroe si muove diversamente (alcuni ignorano i servitori, altri prendono scorciatoie). Leggi attentamente la carta prima di pianificare la difesa.
- Calcola il punteggio e dichiara il vincitore: Dopo un numero prestabilito di round (di solito 6), somma i tuoi punti vittoria per eroi sconfitti, servitori sopravvissuti e livelli del mostro. Il giocatore con il punteggio più alto vince. I pareggi vengono risolti dalle tessere dungeon rimanenti. Checkpoint: tieni traccia del tuo punteggio sul tabellone dell'invasione dopo ogni battaglia con gli eroi. Le carte eroe del finale valgono più punti, quindi conservare un'abilità potente del mostro per i round finali può ribaltare la partita.
Informazioni sul prodotto
- Stonespine Architects: Invasion Collector's Edition: Questa Collector's Edition include l'espansione Stonespine Architects: Invasion, che ti affida il compito di difendere il tuo dungeon e addestrare un pericoloso mostro dal serraglio di Duntam. Ottieni l'esperienza completa di Invasion con tutti i componenti, semplificando la preparazione e assicurandoti di avere le carte mostro, i segnalini servitore e le carte eroe necessarie per la nuova modalità di gioco.

Stonespine Architects: Invasion Collector's Edition
