Thunderworks Games

Stonespine Architects: Invasion-uitbreiding uitgelegd

Stonespine Architects: Invasion-uitbreiding uitgelegd

By Thunderworks Games | Published: 2026-10-18

Category: Handleidingen

Leer hoe je Stonespine Architects: Invasion speelt, de uitbreiding die kerkerverdediging, monstertraining en heldengevechten toevoegt aan het basisspel.

Snel antwoord

Stonespine Architects: Invasion is een competitieve uitbreiding die de focus verlegt van het bouwen van kerkers naar het verdedigen ervan. Je traint een monster, werft volgelingen en vecht tegen binnenvallende helden om je meesterschap te bewijzen.

Wat de uitbreiding toevoegt

In het basisspel bouwde je de meest indrukwekkende kerker. Invasion draait het doel om: nu moet je je kerker beschermen tegen helden die door Meester Hortgully zijn gestuurd. Je kiest een monster uit Duntam's menagerie, levelt het op en commandeert volgelingen om aanvallers af te slaan. De kerkerbouwmechanismen blijven hetzelfde, maar elke tegel die je plaatst heeft ook een verdedigend doel.

Wie zou Invasion moeten proberen

Deze uitbreiding is het beste voor spelers die houden van tactische gevechten en resource management bovenop ruimtelijke puzzelmechanieken. Als je al Stonespine Architects bezit en meer diepgang wilt zonder een complete regelswijziging, voegt Invasion een puntensysteem toe op basis van hoeveel helden je verslaat. Het is geen standalone spel—je hebt de basisdoos nodig om te spelen.

Hoe speel je Stonespine Architects: Invasion

  1. Zet het invasiebord klaar: Plaats het invasiebord naast het hoofdspelbord. Schud het heldendeck en leg het met de afbeelding naar beneden. Elke speler kiest een monsterkaart en neemt de bijbehorende volgelingfiches. Veelgemaakte fout: vergeten heldenkaarten te scheiden op moeilijkheidsgraad. Invasion bevat meerdere heldenniveaus; meng ze alleen als je een variabele uitdaging wilt.
  2. Bouw je kerker met verdediging in gedachten: Tijdens je beurt trek je zoals gewoonlijk een kerkertegel en plaats je deze in je persoonlijke kerkergebied. Bedenk nu ook hoe de vorm en symbolen van de tegel binnenkomende helden kunnen blokkeren of kanaliseren. Sommige tegels geven bonusverdedigingspunten. Checkpoint: scan na het plaatsen van drie tegels je kerker op duidelijke toegangspunten. Als een held je monsterkamer in twee zetten kan bereiken, moet je je volgende plaatsingen mogelijk aanpassen.
  3. Activeer je monster: Eenmaal per ronde kun je actiepunten uitgeven om je monster te levelen. Levelen ontgrendelt speciale vaardigheden zoals extra aanvallen of het spawnen van volgelingen. Houd het niveau van je monster bij op het invasiebord. Veelgemaakte fout: actiepunten bewaren voor later. Vroeg levelen geeft je meer beurten om de vaardigheden van het monster tegen helden te gebruiken.
  4. Zet volgelingen in om helden te blokkeren: Volgelingen zijn eenmalig te gebruiken fiches die je op kerkertegels plaatst. Wanneer een held een tegel met een volgeling betreedt, wordt de volgeling verwijderd en verliest de held één levenspunt. Plaats volgelingen strategisch in gangen waar de helden van je tegenstander waarschijnlijk zullen reizen. Checkpoint: volgelingen zijn schaars. Gebruik ze alleen op tegels die helden moeten oversteken om je monsterkamer te bereiken, niet op doodlopende paden.
  5. Los heldengevechten op: Trek aan het einde van elke ronde de bovenste heldenkaart en plaats deze op het invasiebord. De held beweegt naar je kerker via het kortste pad. Als de held je monsterkamer bereikt, verlies je punten. Als je monster of volgelingen hem eerst verslaan, krijg je overwinningspunten. Veelgemaakte fout: het negeren van de bewegingsregels van helden. Elk heldentype beweegt anders (sommige negeren volgelingen, sommige nemen shortcuts). Lees de kaart zorgvuldig voordat je je verdediging plant.
  6. Scoor en bepaal de winnaar: Na een vastgesteld aantal rondes (meestal 6), tel je je overwinningspunten van verslagen helden, overlevende volgelingen en monsterniveaus bij elkaar. De speler met de hoogste score wint. Gelijkspel wordt verbroken door resterende kerkertegels. Checkpoint: houd je score bij op het invasiebord na elk heldengevecht. Late heldenkaarten zijn meer punten waard, dus het bewaren van een sterke monstervaardigheid voor de laatste rondes kan het spel doen kantelen.

Productfeiten

  • Stonespine Architects: Invasion Collector's Edition: Deze Collector's Edition bevat de Stonespine Architects: Invasion-uitbreiding, die je de taak geeft je kerker te verdedigen en een gevaarlijk monster uit Duntam's menagerie te trainen. Je krijgt de complete Invasion-ervaring met alle componenten, waardoor het opzetten eenvoudiger wordt en je verzekerd bent van de monsterkaarten, volgelingfiches en heldenkaarten die nodig zijn voor de nieuwe spelmodus.
    Stonespine Architects: Invasion Collector's Edition
    Stonespine Architects: Invasion Collector's Edition

Shop Related Products

Stonespine Architects: Invasion Collector's Edition

Stonespine Architects: Invasion Collector's Edition

$49.60 $80.00

Shop Now